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# Legilimência e Oclumência

### Legilimência:

* A Legilimência é a arte de acessar pensamentos e memórias de outra pessoa.
* Ela não oferece uma leitura total e instantânea da mente, mas permite captar vislumbres de pensamentos, emoções e memórias, especialmente aqueles que estão na superfície ou em momentos de alta vulnerabilidade emocional.

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### Oclumência:

* A Oclumência é a habilidade de proteger a mente contra intrusões.
* Um Oclumente habilidoso pode bloquear a Legilimência, esconder pensamentos, ou plantar memórias falsas para confundir o invasor.
* É uma defesa mental ativa que requer concentração e treinamento.

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### Mecânica de Roleplay:

Uso do Comando /me:

1. O jogador que utiliza a Legilimência deve descrever no /me a tentativa de acessar os pensamentos de outro jogador. Exemplo: /me tenta acessar os pensamentos superficiais de \[Nome do Personagem].
2. O alvo da Legilimência deve responder no /me com o pensamento ou memória superficial acessado, caso a Legilimência seja bem-sucedida. Exemplo: /me pensa em uma memória de infância em \[local/evento específico].

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### Interação com oclumência:

* Se o alvo for um Oclumente, ele pode tentar bloquear a tentativa de Legilimência. Exemplo: /me bloqueia a intrusão na mente, mantendo a calma e focando na proteção mental.
* Plantação de Memórias Falsas: O Oclumente pode tentar plantar uma memória falsa para confundir o Legilimente. Exemplo: /me planta uma memória falsa de estar em um local diferente na última hora.

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### Regras de uso

Para Legilimentes, condição de uso:

* Não deve ser usada de forma abusiva para acessar informações pessoais ou em situações cotidianas sem contexto apropriado.

Limitações:

* A Legilimência não garante sucesso absoluto; deve-se considerar o nível de habilidade do Legilimente versus o Oclumente.
* Rolagens de dados ou consenso entre jogadores podem ser usados para determinar o sucesso (Assim como em Duelos Simulados)

Para Oclumentes:

* Defesa Ativa: Oclumência requer concentração e, em alguns casos, pode exigir que o personagem esteja em um estado mental estável e não distraído.
* Falhas: Em casos de distração, vulnerabilidade emocional, ou se o Legilimente for consideravelmente mais habilidoso, a Oclumência pode falhar, permitindo ao Legilimente acessar pensamentos ou memórias superficiais.

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### Exceções e considerações especiais

Consentimento:

* Todos os jogadores devem estar de acordo com o uso de Legilimência e Oclumência no RP, especialmente em situações onde pensamentos ou memórias sensíveis possam ser revelados.

Feitiços de Bloqueio:

* Em certos locais, feitiços específicos podem ser ativados para bloquear a Legilimência. Ex: Salas de Aula
* Estes locais devem ser indicados no RP e serão imunes a tentativas de leitura de mente.

Alta Habilidade de Oclumência:

* Personagens com alta habilidade em Oclumência podem ter uma resistência significativa contra a Legilimência, tornando a tentativa de leitura mais difícil e, em alguns casos, impossível.

Amuletos e Objetos Encantados:

* Amuletos e objetos encantados que protegem contra a Legilimência podem ser usados pelos personagens.
* Estes itens devem ser descritos no RP e serão considerados como uma forma de proteção adicional contra a leitura de mente.


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