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# Feitiços

### REGRAS DE FEITIÇOS

As regras abaixo regulam o uso de feitiços específicos e **devem ser respeitadas em qualquer situação de RP**, ações, conflitos ou eventos.

<details>

<summary>PENUMBRA</summary>

É **expressamente proibido**:

* Utilizar **qualquer tipo de feitiço durante o efeito de Penumbra**;
* Utilizar Penumbra **dentro da água**;
* Utilizar Penumbra **enquanto estiver carregando outro jogador**.

**Observação:**

* O uso de **Penumbra Preta** configura **pretexto válido para abordagem e esclarecimentos** por parte do **Ministério**.

</details>

<details>

<summary>EXPELLIARMUS</summary>

É **proibido utilizar Expelliarmus fora de uma situação de combate sem roleplay prévio de abordagem**. Caso não esteja havendo combate ativo, o uso do feitiço **somente é permitido após abordagem devidamente desenvolvida em RP**

</details>

<details>

<summary>FULGARI / SILENCIADOR SOMBRIO</summary>

Por mecânica, este feitiço **só pode ser utilizado** em jogadores que:

* Estejam **sem varinha equipada**, ou
* Estejam **com as mãos para cima**, caracterizando **rendição**.

{% hint style="warning" %}
É proibido o uso deste feitiço ou item em qualquer combate.
{% endhint %}

</details>

<details>

<summary>PHOENIX APARATO</summary>

* É **proibido** utilizar este feitiço **durante qualquer ação**;
* É **permitido** utilizar **após a finalização de uma ação** ou **após o término de uma fuga**\
  \&#xNAN;*(Consulte:* [*Fuga*](https://docs.withergate.com.br/regras-roleplay/fuga)*)*.

</details>

<details>

<summary>AVADA KEDAVRA</summary>

É **expressamente proibido**:

* Utilizar este feitiço durante **conflitos abertos** ou **eventos públicos**;
* Utilizar de forma **recreativa, desnecessária ou sem contexto narrativo válido**.

**Uso Permitido:**

* Contra **invasores de bases de clãs**;
* Em **roleplays pré-aprovados** de:
  * Finalização;
  * PD;
  * Desenvolvimento de Lore.

</details>

<details>

<summary>APARATAR</summary>

É **proibido** utilizar este feitiço para **justificar Power Gaming**\
\&#xNAN;*(consulte:* [POWERGAMING](https://docs.withergate.com.br/regras-gerais/regras-gerais#power-gaming)*)*.

</details>

<details>

<summary>PROTEGO DIABOLICA</summary>

* É **proibido** agir contra o **caster do feitiço** após **aceitar o juramento realizado**;
* O descumprimento do juramento resultará em **PD**\
  \&#xNAN;*(Consulte:* [*PD*](https://docs.withergate.com.br/regras-roleplay/regras-de-finalizacao#permadeath-pd-de-personagem)*)*.

</details>

<details>

<summary>NIDUS APARATO</summary>

* É **proibido** utilizar este feitiço **durante qualquer ação**;
* É **permitido** utilizar **após a finalização de uma ação** ou **após o término de uma fuga**\
  \&#xNAN;*(Consulte:* [*Fuga*](https://docs.withergate.com.br/regras-roleplay/fuga)*)*.

</details>

<details>

<summary>REDUCTO</summary>

* É permitido utilizar o reducto desde o início da fuga.

{% hint style="success" %}
**Reducto** possui um cooldown elevado, garantindo fugas mais longas e equilibradas *(Consulte:* [*Fuga*](https://docs.withergate.com.br/regras-roleplay/fuga)*)*.
{% endhint %}

</details>

***

### **CONTROLE MENTAL – REGRAS GERAIS**

Estes tópicos são considerados funções secundárias para o uso destes feitiços. Sendo que, eles podem ser usados em combate.

* Qualquer efeito de controle mental possui duração máxima de **30 minutos**; após esse período, o efeito se dissipa automaticamente.
* O alvo pode se libertar de efeitos mentais por meio de:
  * Cura e purificação realizadas por **Veelas**;
  * **Legilimência**, desde que o alvo seja levado a compreender que está sob controle mental.
* **O RP de controle mental pode ser tentado**, desde que exista contexto e roleplay adequado.
* **Nenhum jogador é obrigado a aceitar ou executar RP de controle mental contra a própria vontade.**
* Caso o jogador alvo **opte por aceitar o RP**, ele deve conduzi-lo de forma coerente e responsável.
* **Não existe controle mental forçado, automático ou imposto por mecânica**; a decisão final de seguir ou não o RP é sempre do jogador afetado.
* Forçar a entrega de **informações sensíveis.**
* Forçar o alvo a cometer **crimes ativos** que prejudiquem sua ficha.

<details>

<summary>VOCIS ABYSSUS <em>(Controle Mental – Sereias)</em></summary>

**Tipo de controle:** mental + ação.

**Capacidades:**

* Influenciar alguém a **pensar diferente** sobre algo ou alguém.
* Alterar ou “embaralhar” as **memórias recentes**, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.
* Induzir o alvo a **agir** de uma determinada maneira.
* Sugerir ou impor a realização de **uma ação simples** (ir a um local, entregar um objeto, etc.).
* **Alcance:** funciona dentro e fora d’água.

**Limitações:** não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

</details>

<details>

<summary>FASCINATIO <em>(Veela)</em></summary>

**Tipo de controle:** **emocional**.

**Capacidades:**

* Induzir **emoções** ou **sentimentos** no alvo.
* Alterar sentimentos direcionados a pessoas específicas (ex.: aumentar simpatia ou antipatia).
* Afeta **homens e mulheres igualmente**.

**Limitações:** não induz ações diretas nem força atitudes físicas (só o estado emocional).

</details>

<details>

<summary>NOCTIS IMPERIUM</summary>

**Tipo de controle:** mental + ação.

* **Capacidades:**
  * Influenciar alguém a **pensar diferente** sobre algo ou alguém.
  * Alterar ou “embaralhar” as **memórias recentes**, fazendo a pessoa lembrar de ações de forma diferente do que realmente aconteceram.
  * Induzir o alvo a **agir** de uma determinada maneira.
  * Sugerir ou impor a realização de **uma ação simples** (ir a um local, entregar um objeto, etc.).
* **Limitações:** não pode ser usado para causar dano direto, matar, cometer crimes graves ou manipular bens/segredos valiosos.

</details>


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